Comunicação e entretenimento: a mensagem educativa sobre demência na narrativa do game Before I Forget
Neste trabalho, tomamos como objeto empírico o game Before I Forget e observamos como um produto de entretenimento pode ser um meio de transmissão para um conteúdo educativo sobre o problema de demência. Por meio de pesquisa bibliográfica e uma observação não-participativa na página do jogo no site...
שמור ב:
| הוצא לאור ב: | Comunicação & Educação |
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| מחבר ראשי: | |
| פורמט: | Artigo |
| שפה: | Português |
| יצא לאור: |
Universidade de São Paulo
2024
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| נושאים: | |
| גישה מקוונת: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=743880341017 https://www.redalyc.org/journal/7438/743880341017/ https://www.redalyc.org/journal/7438/743880341017/html/ https://www.redalyc.org/journal/7438/743880341017/743880341017.epub https://www.redalyc.org/journal/7438/743880341017/movil |
| תגים: |
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