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Games: Entretenimento, mídia e cultura

Os jogos eletrônicos são um fenômeno midiático da contemporaneidade. Nesse contexto, o objetivo do artigo é dar a ver possibilidades de pesquisa e de análise, baseadas nas características desse objeto, observado em sua linguagem multimídia e sincrética. Discute-se, também, as implicações das relaçõe...

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Detalhes bibliográficos
Principais autores: Valdenise Leziér Martyniuk, Mauro Maia Laruccia
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Universidade de São Paulo 2015-07-01
coleção:Signos do Consumo
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/111273
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