Inversión en línea y emociones durante la experiencia del usuario de un videojuego
La era tecnológica ha transformado los hábitos y las costumbres de las personas; en la nueva cultura digital son los jóvenes quienes han conseguido adaptarse con mayor facilidad. Los resultados de esta investigación pueden ser utilizados por miembros de la industria de videojuegos, como también por...
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| Publicado no: | REDMARKA. Revista de marketing aplicado |
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| Principais autores: | , , , |
| Formato: | Artigo |
| Idioma: | Espanhol |
| Publicado em: |
Universidade da Coruña
2021
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=707778208006 |
| Tags: |
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