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Inversión en línea y emociones durante la experiencia del usuario de un videojuego

La era tecnológica ha transformado los hábitos y las costumbres de las personas; en la nueva cultura digital son los jóvenes quienes han conseguido adaptarse con mayor facilidad. Los resultados de esta investigación pueden ser utilizados por miembros de la industria de videojuegos, como también por...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Gepubliceerd in:REDMARKA. Revista de marketing aplicado
Hoofdauteurs: Diana Carolina Aucay Orellana, Julio Alejandro Culqui Cuenca, Raquel Miroslava Tinoco Egas, Jonathan Neptalí Herrera Peña.
Formaat: Artigo
Taal:Espanhol
Gepubliceerd in: Universidade da Coruña 2021
Onderwerpen:
Online toegang:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=707778208006
Tags: Voeg label toe
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