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Tecnología y abstracción: desarrollo de habilidades complejas a través de vídeo juegos

El objetivo de este estudio es proponer modelos de aprendizaje de máquina supervisada para predecir la capacidad de abstracción en los estudiantes, como mecanismo de alerta temprana, a través de la utilización de la tecnología y el uso del video juego. La metodología utilizada es mixta, con un diseñ...

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Published in:Texto Livre: Linguagem e Tecnologia
Main Authors: Andrea del Carmen Figueroa Vargas, Margarita Ercilia Aravena Gaete, María Natalia Campos Soto, David Ruete Zuñiga
Format: Artigo
Language:Espanhol
Published: Universidade Federal de Minas Gerais 2021
Subjects:
Online Access:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577168155003
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168155003/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168155003/html/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168155003/577168155003.epub
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168155003/movil
https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.33575
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