Tecnología y abstracción: desarrollo de habilidades complejas a través de vídeo juegos
El objetivo de este estudio es proponer modelos de aprendizaje de máquina supervisada para predecir la capacidad de abstracción en los estudiantes, como mecanismo de alerta temprana, a través de la utilización de la tecnología y el uso del video juego. La metodología utilizada es mixta, con un diseñ...
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| Publicado no: | Texto Livre: Linguagem e Tecnologia |
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| Principais autores: | , , , |
| Formato: | Artigo |
| Idioma: | Espanhol |
| Publicado em: |
Universidade Federal de Minas Gerais
2021
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577168155003 https://www.redalyc.org/journal/5771/577168155003/ https://www.redalyc.org/journal/5771/577168155003/html/ https://www.redalyc.org/journal/5771/577168155003/577168155003.epub https://www.redalyc.org/journal/5771/577168155003/movil https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.33575 |
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