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Tecnología y abstracción: desarrollo de habilidades complejas a través de vídeo juegos

El objetivo de este estudio es proponer modelos de aprendizaje de máquina supervisada para predecir la capacidad de abstracción en los estudiantes, como mecanismo de alerta temprana, a través de la utilización de la tecnología y el uso del video juego. La metodología utilizada es mixta, con un diseñ...

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Εκδόθηκε σε:Texto Livre: Linguagem e Tecnologia
Κύριοι συγγραφείς: Andrea del Carmen Figueroa Vargas, Margarita Ercilia Aravena Gaete, María Natalia Campos Soto, David Ruete Zuñiga
Μορφή: Artigo
Γλώσσα:Espanhol
Έκδοση: Universidade Federal de Minas Gerais 2021
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577168155003
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168155003/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168155003/html/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168155003/577168155003.epub
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168155003/movil
https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.33575
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