Apontamentos sobre a narratividade e a aspectualização do ato de jogar no jogo Super Mario World
Este artigo destina-se a identificar as marcações no enunciado do jogo de videogame Super Mario World, de 1990, que permitam enxergar o fluxo da ação de controle operada pelo jogador visado pela enunciação. Para tanto, deve-se estabelecer a distinção entre a instância enunciada do enunciatário, o na...
Պահպանված է:
| Հրատարակված է: | Texto Livre: Linguagem e Tecnologia |
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| Հիմնական հեղինակ: | |
| Ձևաչափ: | Artigo |
| Լեզու: | Português |
| Հրապարակվել է: |
Universidade Federal de Minas Gerais
2019
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| Խորագրեր: | |
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