QR կոդ

Apontamentos sobre a narratividade e a aspectualização do ato de jogar no jogo Super Mario World

Este artigo destina-se a identificar as marcações no enunciado do jogo de videogame Super Mario World, de 1990, que permitam enxergar o fluxo da ação de controle operada pelo jogador visado pela enunciação. Para tanto, deve-se estabelecer a distinção entre a instância enunciada do enunciatário, o na...

Ամբողջական նկարագրություն

Պահպանված է:
Մատենագիտական մանրամասներ
Հրատարակված է:Texto Livre: Linguagem e Tecnologia
Հիմնական հեղինակ: Mário Sérgio Teodoro da Silva Junior
Ձևաչափ: Artigo
Լեզու:Português
Հրապարակվել է: Universidade Federal de Minas Gerais 2019
Խորագրեր:
Առցանց հասանելիություն:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577163981007
https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/html/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/577163981007.epub
https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/movil
https://doi.org/10.17851/1983-3652.12.1.85-111
Ցուցիչներ: Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!