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Apontamentos sobre a narratividade e a aspectualização do ato de jogar no jogo Super Mario World

Este artigo destina-se a identificar as marcações no enunciado do jogo de videogame Super Mario World, de 1990, que permitam enxergar o fluxo da ação de controle operada pelo jogador visado pela enunciação. Para tanto, deve-se estabelecer a distinção entre a instância enunciada do enunciatário, o na...

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Detaylı Bibliyografya
Yayımlandı:Texto Livre: Linguagem e Tecnologia
Yazar: Mário Sérgio Teodoro da Silva Junior
Materyal Türü: Artigo
Dil:Português
Baskı/Yayın Bilgisi: Universidade Federal de Minas Gerais 2019
Konular:
Online Erişim:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577163981007
https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/html/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/577163981007.epub
https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/movil
https://doi.org/10.17851/1983-3652.12.1.85-111
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