Apontamentos sobre a narratividade e a aspectualização do ato de jogar no jogo Super Mario World
Este artigo destina-se a identificar as marcações no enunciado do jogo de videogame Super Mario World, de 1990, que permitam enxergar o fluxo da ação de controle operada pelo jogador visado pela enunciação. Para tanto, deve-se estabelecer a distinção entre a instância enunciada do enunciatário, o na...
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| Udgivet i: | Texto Livre: Linguagem e Tecnologia |
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| Hovedforfatter: | |
| Format: | Artigo |
| Sprog: | Português |
| Udgivet: |
Universidade Federal de Minas Gerais
2019
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| Fag: | |
| Online adgang: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577163981007 https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/ https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/html/ https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/577163981007.epub https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/movil https://doi.org/10.17851/1983-3652.12.1.85-111 |
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