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Evaluación y diseño de videojuegos: generando objetos de aprendizaje en comunidades de práctica

Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que configuran modelos de aprendizaje y favorecen el desarrollo y adquisición de determinadas competencias y habilidades mediante la formulación de prácticas formativas que transcienden a las tradiciones....

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Detaylı Bibliyografya
Yayımlandı:RED. Revista de Educación a Distancia
Asıl Yazarlar: Mª Esther del Moral Pérez, Lourdes Villalustre Martínez, Rocío Yuste Tosina, Graciela Esnaola
Materyal Türü: Artigo
Dil:Espanhol
Baskı/Yayın Bilgisi: Universidad de Murcia 2012
Konular:
Online Erişim:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=54724495002
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