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Evaluación y diseño de videojuegos: generando objetos de aprendizaje en comunidades de práctica

Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que configuran modelos de aprendizaje y favorecen el desarrollo y adquisición de determinadas competencias y habilidades mediante la formulación de prácticas formativas que transcienden a las tradiciones....

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Dettagli Bibliografici
Pubblicato in:RED. Revista de Educación a Distancia
Autori principali: Mª Esther del Moral Pérez, Lourdes Villalustre Martínez, Rocío Yuste Tosina, Graciela Esnaola
Natura: Artigo
Lingua:Espanhol
Pubblicazione: Universidad de Murcia 2012
Soggetti:
Accesso online:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=54724495002
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