Creación, visualización e impresión 3D de colecciones online de modelos educativos tridimensionales con tecnologías de bajo coste. Caso práctico del patrimonio fósil marino de Canarias
E l uso de objetos tangibles (maquetas, réplicas de obras artísticas, fósiles...) en entornos educativos se suele utilizar para mejorar el proceso de aprendizaje. Cuando el conocimiento se difunde a través de entornos virtuales, a veces, se pierde el valor de estos objeto...
Tallennettuna:
| Julkaisussa: | Education in the Knowledge Society |
|---|---|
| Päätekijät: | , , , , , |
| Aineistotyyppi: | Artigo |
| Kieli: | Espanhol |
| Julkaistu: |
Universidad de Salamanca
2016
|
| Aiheet: | |
| Linkit: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=535554763006 |
| Tagit: |
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!
|
