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Creación, visualización e impresión 3D de colecciones online de modelos educativos tridimensionales con tecnologías de bajo coste. Caso práctico del patrimonio fósil marino de Canarias

E l uso de objetos tangibles (maquetas, réplicas de obras artísticas, fósiles...) en entornos educativos se suele utilizar para mejorar el proceso de aprendizaje. Cuando el conocimiento se difunde a través de entornos virtuales, a veces, se pierde el valor de estos objeto...

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Tallennettuna:
Bibliografiset tiedot
Julkaisussa:Education in the Knowledge Society
Päätekijät: Jose Luis Saorín, Jorge de la Torre-Cantero, Cecile Meier, Damari Melián Díaz, Carolina Ruiz Castillo, Alejandro Bonnet de León
Aineistotyyppi: Artigo
Kieli:Espanhol
Julkaistu: Universidad de Salamanca 2016
Aiheet:
Linkit:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=535554763006
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