Juegos en tabletas digitales como introducción al modelado y la impresión 3D
En la actualidad, una de las formas más directas por la que los niños acceden a la tecnología digital es mediante los videojuegos. Este aspecto no suele ser considerado en entornos educativos en la adquisición de Competencias Básicas. Sin embargo, existen informes internacionales que valoran la pote...
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| Publié dans: | Education in the Knowledge Society |
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| Auteurs principaux: | , , , , |
| Format: | Artigo |
| Langue: | Espanhol |
| Publié: |
Universidad de Salamanca
2015
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| Sujets: | |
| Accès en ligne: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=535554758009 |
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