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Juegos en tabletas digitales como introducción al modelado y la impresión 3D

En la actualidad, una de las formas más directas por la que los niños acceden a la tecnología digital es mediante los videojuegos. Este aspecto no suele ser considerado en entornos educativos en la adquisición de Competencias Básicas. Sin embargo, existen informes internacionales que valoran la pote...

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Publié dans:Education in the Knowledge Society
Auteurs principaux: José Luis Saorín Pérez, Cecile Meier, Jorge De La Torre Cantero, David Trujillo Rivero, Dámari Melian Díaz
Format: Artigo
Langue:Espanhol
Publié: Universidad de Salamanca 2015
Sujets:
Accès en ligne:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=535554758009
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