Código QR (código de barras bidimensional)

Criação de objetos de aprendizagem gamificados para uso em sala de treinamento

As pessoas de todo o mundo passam bilhões de horas por semana jogando nos computadores, smartphones e videogames. Levar os elementos dos jogos, que fascinam e prendem a atenção dos indivíduos, para o contexto da educação profissional ou não, pode ser uma estratégia metodológica que resulte em aument...

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
הוצא לאור ב:Revista Científica Hermes
מחבר ראשי: Maria Lúcia Gili Massi
פורמט: Artigo
שפה:Português
יצא לאור: Instituto Paulista de Ensino e Pesquisa 2017
נושאים:
גישה מקוונת:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=477649811002
https://www.redalyc.org/journal/4776/477649811002/
https://www.redalyc.org/journal/4776/477649811002/html/
https://www.redalyc.org/journal/4776/477649811002/477649811002.epub
https://www.redalyc.org/journal/4776/477649811002/movil
http://dx.doi.org/10.21710/rch.v17i0.304
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!