Mã QR

Uso de la realidad aumentada, gamificación y m-learning

La realidad aumentada, la gamificación y m-learning ocupan hoy en día un lugar importante en la educación, dadas las ventajas que ha supuesto el uso de las tecnologías móviles, de manera independiente o en combinación con otros escenarios tecnológicos y los diferentes dispositivos que inciden en la...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Xuất bản năm:Facultad de Ingeniería
Những tác giả chính: Danna-Camila Claros-Perdomo, Edwin-Eduardo Millán-Rojas, Adriana-Patricia Gallego-Torres
Định dạng: Artigo
Ngôn ngữ:Espanhol
Được phát hành: Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia 2020
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=413962511045
https://www.redalyc.org/journal/4139/413962511045/
https://www.redalyc.org/journal/4139/413962511045/html/
https://www.redalyc.org/journal/4139/413962511045/413962511045.epub
https://www.redalyc.org/journal/4139/413962511045/movil
https://doi.org/10.19053/01211129.v29.n54.2020.12264
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!