Uso de la realidad aumentada, gamificación y m-learning
La realidad aumentada, la gamificación y m-learning ocupan hoy en día un lugar importante en la educación, dadas las ventajas que ha supuesto el uso de las tecnologías móviles, de manera independiente o en combinación con otros escenarios tecnológicos y los diferentes dispositivos que inciden en la...
Đã lưu trong:
| Xuất bản năm: | Facultad de Ingeniería |
|---|---|
| Những tác giả chính: | , , |
| Định dạng: | Artigo |
| Ngôn ngữ: | Espanhol |
| Được phát hành: |
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
2020
|
| Những chủ đề: | |
| Truy cập trực tuyến: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=413962511045 https://www.redalyc.org/journal/4139/413962511045/ https://www.redalyc.org/journal/4139/413962511045/html/ https://www.redalyc.org/journal/4139/413962511045/413962511045.epub https://www.redalyc.org/journal/4139/413962511045/movil https://doi.org/10.19053/01211129.v29.n54.2020.12264 |
| Các nhãn: |
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
