Diseño de juegos y creatividad: un estudio en el aula universitaria
El objetivo del presente estudio es analizar la eficacia del uso de mecánicas propias de los videojuegos, llamadas en los últimos años gamification o ludificación para favorecer la resolución creativa de problemas en el aula universitaria. Para ello dividimos a los alumnos de creatividad publicitari...
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| 出版年: | Opción |
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| 第一著者: | |
| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Espanhol |
| 出版事項: |
Universidad del Zulia
2015
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31045569007 |
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