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Diseño de juegos y creatividad: un estudio en el aula universitaria

El objetivo del presente estudio es analizar la eficacia del uso de mecánicas propias de los videojuegos, llamadas en los últimos años gamification o ludificación para favorecer la resolución creativa de problemas en el aula universitaria. Para ello dividimos a los alumnos de creatividad publicitari...

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書誌詳細
出版年:Opción
第一著者: Alejandro Bonilla González
フォーマット: Artigo
言語:Espanhol
出版事項: Universidad del Zulia 2015
主題:
オンライン・アクセス:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31045569007
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