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Personajes y entornos virtuales orientados a la gamificación museal

La investigación llevada a cabo para plasmar de la forma más fiable los contenidos históricos representados en objetos tridimensionales dentro de un juego interactivo, se ha obtenido como resultado el desarrollo del proceso de trabajo con piezas escaneadas en tres dimensiones para su pos- terior div...

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Detalles Bibliográficos
Publicado en:Opción
Autor principal: Gonzalo Martín Sánchez
Formato: Artigo
Lenguaje:Espanhol
Publicado: Universidad del Zulia 2015
Materias:
Acceso en línea:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31045567040
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