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Juegos en tabletas digitales como introducción al modelado y la impresión 3D

En la actualidad, una de las formas más directas por la que los niños acceden a la tecnología digital es mediante los videojuegos. Este aspecto no suele ser considerado en entornos educativos en la adquisición de Competencias Básicas. Sin embargo, existen informes internacionales que valoran la pote...

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Detaylı Bibliyografya
Yayımlandı:Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información
Asıl Yazarlar: José Luis Saorín Pérez, Cecile Meier cecile, Jorge De La Torre Cantero, Dámari Melian Díaz, David Rivero Trujillo
Materyal Türü: Artigo
Dil:Espanhol
Baskı/Yayın Bilgisi: Universidad de Salamanca 2015
Konular:
Online Erişim:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=201078858009
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