Codi QR

Creación, visualización e impresión 3D de colecciones online de modelos educativos tridimensionales con tecnologías de bajo coste. Caso práctico del patrimonio fósil marino de Canarias

El uso de objetos tangibles (maquetas, réplicas de obras artísticas, fósiles…) en entornos educativos se suele utilizar para mejorar el proceso de aprendizaje. Cuando el conocimiento se difunde a través de entornos virtuales, a veces, se pierde el valor de estos objetos tangibles. Las nuevas tecnolo...

Descripció completa

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Publicat a:Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información
Autors principals: Jose Luis Saorín, Jorge de la Torre-Cantero, Cecile Meier, Damari Melián Díaz, Carolina Ruiz Castillo, Alejandro Bonnet de León
Format: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicat: Universidad de Salamanca 2016
Matèries:
Accés en línia:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=201078853006
Etiquetes: Afegir etiqueta
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!