Načítá se...

Getting Active with Active Video Games: A Quasi-Experimental Study

Given the cultural emphasis on academic achievement and environmental constraints to physical activity (PA), active video games (AVGs) may be used to decrease sedentary behavior and increase PA of Hong Kong children. This study explored the potential of a school-based AVG intervention on sedentary t...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Int J Environ Res Public Health
Hlavní autoři: Liang, Yan, Lau, Patrick W. C., Jiang, Yannan, Maddison, Ralph
Médium: Artigo
Jazyk:Inglês
Vydáno: MDPI 2020
Témata:
On-line přístup:https://ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7663622/
https://ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/33143064
https://ncbi.nlm.nih.govhttp://dx.doi.org/10.3390/ijerph17217984
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo otaguje tento záznam!