טוען...

Computer and Videogame Interventions for Older Adults' Cognitive and Everyday Functioning

Objective: This study compared older adults' gains in cognitive and everyday functioning after a 60-session home-based videogame intervention with gains seen under formal cognitive training and usual care/no intervention. Materials and Methods: Participants were randomized to one of three group...

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
הוצא לאור ב:Games Health J
Main Authors: Belchior, Patrícia, Yam, Anna, Thomas, Kelsey R., Bavelier, Daphne, Ball, Karlene K., Mann, William C., Marsiske, Michael
פורמט: Artigo
שפה:Inglês
יצא לאור: Mary Ann Liebert, Inc., publishers 2019
נושאים:
גישה מקוונת:https://ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6482895/
https://ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/30273002
https://ncbi.nlm.nih.govhttp://dx.doi.org/10.1089/g4h.2017.0092
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!