Juegos en línea y la procrastinación académica, en estudiantes de una institución, Santo Domingo
El estudio tuvo como objetivo determinar el impacto de los juegos en línea y la procrastinación académica en los estudiantes de sexto grado de la Unidad Educativa Antonio Neumane, Santo Domingo. Se aplicó una metodología básica, con diseño no experimental, enfoque cuantitativo, alcance descriptivo...
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| Principais autores: | , , , |
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| 格式: | Artigo |
| 語言: | Espanhol |
| 出版: |
Ecuatesis
2025-10-01
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| 叢編: | Ciencia y Educación |
| 主題: | |
| 在線閱讀: | https://www.cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/1715 |
| 標簽: |
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