Código QR (código de barras bidimensional)

Juegos en línea y la procrastinación académica, en estudiantes de una institución, Santo Domingo

El estudio tuvo como objetivo determinar el impacto de los juegos en línea y la procrastinación académica en los estudiantes de sexto grado de la Unidad Educativa Antonio Neumane, Santo Domingo. Se aplicó una metodología básica, con diseño no experimental, enfoque cuantitativo, alcance descriptivo...

全面介紹

Na minha lista:
書目詳細資料
Principais autores: Mónica Mayra Carrillo Pardo, Kerly Marian Cevallos Campuzano, Nathaly Pamela Zambrano Mera, Milton Alfonso Criollo Turusina
格式: Artigo
語言:Espanhol
出版: Ecuatesis 2025-10-01
叢編:Ciencia y Educación
主題:
在線閱讀:https://www.cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/1715
標簽: 添加標簽
沒有標簽, 成為第一個標記此記錄!