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Juegos en línea y la procrastinación académica, en estudiantes de una institución, Santo Domingo

El estudio tuvo como objetivo determinar el impacto de los juegos en línea y la procrastinación académica en los estudiantes de sexto grado de la Unidad Educativa Antonio Neumane, Santo Domingo. Se aplicó una metodología básica, con diseño no experimental, enfoque cuantitativo, alcance descriptivo...

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Bibliografiske detaljer
Principais autores: Mónica Mayra Carrillo Pardo, Kerly Marian Cevallos Campuzano, Nathaly Pamela Zambrano Mera, Milton Alfonso Criollo Turusina
Format: Artigo
Sprog:Espanhol
Udgivet: Ecuatesis 2025-10-01
Serier:Ciencia y Educación
Fag:
Online adgang:https://www.cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/1715
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