Codice QR

The public's overwiev on the introduction of games, play, and gamification in Romanian libraries

Games, play and gamification are essential for all ages because they allow players to develop useful 21st century skills such as digital literacy, critical and scientific thinking, problem solving, comprehension and communication skills, storytelling skills, etc. The new generation of digital native...

Descrizione completa

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autore principale: Paula-Grațiela CERNAMORIȚ
Natura: Artigo
Lingua:Alemão
Pubblicazione: Eon - Asociație pentru Promovarea Culturii, Artei, Educației și Cercetării Științifice 2024-10-01
Serie:Eon
Soggetti:
Accesso online:https://2f93ffee2b.clvaw-cdnwnd.com/adb26908e7ef062d27183f65b93eaf34/200000574-b293db293e/EON_5324_OA-184-95.pdf?ph=2f93ffee2b
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!