Du game design au gamefulness : définir la gamification
Ces dernières années, on a assisté à une rapide prolifération sur le marché de la grande consommation de logiciels qui s’inspirent des jeux vidéo. Habituellement qualifiée de « gamification », cette tendance est liée à un vaste ensemble de concepts et de recherches existant dans le champ des interac...
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| Autors principals: | , , , |
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| Format: | Artigo |
| Idioma: | Francês |
| Publicat: |
Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education
2014
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| Matèries: | |
| Accés en línia: | https://doi.org/10.4000/sdj.287 https://hdl.handle.net/20.500.13089/kkpm https://journals.openedition.org/sdj/287 |
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