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Du game design au gamefulness : définir la gamification

Ces dernières années, on a assisté à une rapide prolifération sur le marché de la grande consommation de logiciels qui s’inspirent des jeux vidéo. Habituellement qualifiée de « gamification », cette tendance est liée à un vaste ensemble de concepts et de recherches existant dans le champ des interac...

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Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Deterding, Sebastien, Dixon, Dan, Khaled, Rilla, Nacke, Lennart
Μορφή: Artigo
Γλώσσα:Francês
Έκδοση: Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education 2014
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://doi.org/10.4000/sdj.287
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kkpm
https://journals.openedition.org/sdj/287
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
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