Codi QR

Always Already Monsters—<i>BioShock</i>’s (2007) ‘Splicers’ as Computational Others

The article explores the manufacturing of monsters in video games, using the case of the influential 2007 first-person shooter BioShock, and ‘splicers’—its most numerous, zombie-like enemies. I combine two methodological perspectives on the ‘manufacturing’ of splicers by analyzing [a] the title’s de...

Descripció completa

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor principal: Jaroslav Švelch
Format: Artigo
Idioma:Inglês
Publicat: Septentrio Academic Publishing 2019-11-01
Col·lecció:Nordlit: Tidsskrift i litteratur og kultur
Matèries:
Accés en línia:https://septentrio.uit.no/index.php/nordlit/article/view/5015
Etiquetes: Afegir etiqueta
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!