QR kód

Always Already Monsters—<i>BioShock</i>’s (2007) ‘Splicers’ as Computational Others

The article explores the manufacturing of monsters in video games, using the case of the influential 2007 first-person shooter BioShock, and ‘splicers’—its most numerous, zombie-like enemies. I combine two methodological perspectives on the ‘manufacturing’ of splicers by analyzing [a] the title’s de...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Jaroslav Švelch
Médium: Artigo
Jazyk:Inglês
Vydáno: Septentrio Academic Publishing 2019-11-01
Edice:Nordlit: Tidsskrift i litteratur og kultur
Témata:
On-line přístup:https://septentrio.uit.no/index.php/nordlit/article/view/5015
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!