Mã QR

Always Already Monsters—<i>BioShock</i>’s (2007) ‘Splicers’ as Computational Others

The article explores the manufacturing of monsters in video games, using the case of the influential 2007 first-person shooter BioShock, and ‘splicers’—its most numerous, zombie-like enemies. I combine two methodological perspectives on the ‘manufacturing’ of splicers by analyzing [a] the title’s de...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Jaroslav Švelch
Định dạng: Artigo
Ngôn ngữ:Inglês
Được phát hành: Septentrio Academic Publishing 2019-11-01
Loạt:Nordlit: Tidsskrift i litteratur og kultur
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:https://septentrio.uit.no/index.php/nordlit/article/view/5015
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!