Always Already Monsters—<i>BioShock</i>’s (2007) ‘Splicers’ as Computational Others
The article explores the manufacturing of monsters in video games, using the case of the influential 2007 first-person shooter BioShock, and ‘splicers’—its most numerous, zombie-like enemies. I combine two methodological perspectives on the ‘manufacturing’ of splicers by analyzing [a] the title’s de...
Đã lưu trong:
| Tác giả chính: | |
|---|---|
| Định dạng: | Artigo |
| Ngôn ngữ: | Inglês |
| Được phát hành: |
Septentrio Academic Publishing
2019-11-01
|
| Loạt: | Nordlit: Tidsskrift i litteratur og kultur |
| Những chủ đề: | |
| Truy cập trực tuyến: | https://septentrio.uit.no/index.php/nordlit/article/view/5015 |
| Các nhãn: |
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
