QR-Code

Pengembangan model permainan edukit box terhadap kemampuan peningkatan kognitif dan motorik halus siswa

Tujuan Penelitian ini disusun bertujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif dan kemampuan motorik halus anak. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan model yang meliputi uji tahap I dan uji tahap II. Hasil akhir dari penelitian ini berupa produk yang bernama Edukit Box. Pada penelitian in...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliografische Detailangaben
Hauptverfasser: Surya Adi Saputra, Jonni Mardizal, Maya Luthfia Agustin
Format: Artigo
Sprache:Inglês
Veröffentlicht: Lambung Mangkurat University 2024-02-01
Schriftenreihe:Multilateral: Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga
Schlagworte:
Online-Zugang:https://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/multilateralpjkr/article/view/17194
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie das erste Tag hinzu!