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Dźwiękowość jako czynnik budujący spójność serii gier wideo (na przykładzie serii Assassin’s Creed)

In the article, the author raises the question of creating coherence in video game series by means of sound. In order to do this, he conducted research on four groups of SFXs (Sound Effects) extracted from the first seven games of the Assassin’s Creed series. It covered those SFXs that accomp...

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ग्रंथसूची विवरण
मुख्य लेखक: Mikołaj Bajew
स्वरूप: Artigo
भाषा:Inglês
प्रकाशित: Adam Mickiewicz University Press 2023-07-01
श्रृंखला:Images
विषय:
ऑनलाइन पहुंच:https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/38619
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