Dźwiękowość jako czynnik budujący spójność serii gier wideo (na przykładzie serii Assassin’s Creed)
In the article, the author raises the question of creating coherence in video game series by means of sound. In order to do this, he conducted research on four groups of SFXs (Sound Effects) extracted from the first seven games of the Assassin’s Creed series. It covered those SFXs that accomp...
Đã lưu trong:
| Tác giả chính: | |
|---|---|
| Định dạng: | Artigo |
| Ngôn ngữ: | Inglês |
| Được phát hành: |
Adam Mickiewicz University Press
2023-07-01
|
| Loạt: | Images |
| Những chủ đề: | |
| Truy cập trực tuyến: | https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/38619 |
| Các nhãn: |
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
