Mã QR

Dźwiękowość jako czynnik budujący spójność serii gier wideo (na przykładzie serii Assassin’s Creed)

In the article, the author raises the question of creating coherence in video game series by means of sound. In order to do this, he conducted research on four groups of SFXs (Sound Effects) extracted from the first seven games of the Assassin’s Creed series. It covered those SFXs that accomp...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Mikołaj Bajew
Định dạng: Artigo
Ngôn ngữ:Inglês
Được phát hành: Adam Mickiewicz University Press 2023-07-01
Loạt:Images
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/38619
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!