Integración de la gamificación en la plataforma NEO LMS, para motivar la asignatura soluciones Web
El objetivo de este artículo es detallar los resultados de un proyecto que tuvo como base fundamental la implementación de la gamificación en la plataforma NEO LMS, como agente motivador para la asignatura desarrollo e implementación de soluciones web y multimedia en 6to grado de la especialidad de...
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| Principais autores: | , |
|---|---|
| Formato: | Artigo |
| Idioma: | Espanhol |
| Publicado em: |
Universidad Abierta para Adultos, Vicerrectoría de Investigación y Postgrado
2020-06-01
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| coleção: | Educación Superior |
| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://revistavipi.uapa.edu.do/index.php/edusup/article/view/207/pdf |
| Tags: |
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