QR-koda

Meningkatkan Empai melalui Layanan Penguasaan Konten dengan Teknik Role Playing

Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji pengaruh layanan penguasaan konten dengan teknik role playing untuk meningkatkan empati siswa kelas XI IPS 1 SMA N 6 Semarang. Metode yang digunakan adalah metode pre-experimental design, dengan menggunakan One group pretest-posttest design. Penelitian ini...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkkit: Afridatuz Zahro, Awalya Awalya, Maria Theresia Sri Haratati
Materiálatiipa: Artigo
Giella:Inglês
Almmustuhtton: Universitas Negeri Semarang 2018-06-01
Ráidu:Indonesian Journal of Guidance and Counseling: Theory and Application
Fáttát:
Liŋkkat:https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jbk/article/view/20145
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!