Meningkatkan Empai melalui Layanan Penguasaan Konten dengan Teknik Role Playing
Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji pengaruh layanan penguasaan konten dengan teknik role playing untuk meningkatkan empati siswa kelas XI IPS 1 SMA N 6 Semarang. Metode yang digunakan adalah metode pre-experimental design, dengan menggunakan One group pretest-posttest design. Penelitian ini...
Furkejuvvon:
| Váldodahkkit: | , , |
|---|---|
| Materiálatiipa: | Artigo |
| Giella: | Inglês |
| Almmustuhtton: |
Universitas Negeri Semarang
2018-06-01
|
| Ráidu: | Indonesian Journal of Guidance and Counseling: Theory and Application |
| Fáttát: | |
| Liŋkkat: | https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jbk/article/view/20145 |
| Fáddágilkorat: |
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
|
