QR Code

Meningkatkan Empai melalui Layanan Penguasaan Konten dengan Teknik Role Playing

Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji pengaruh layanan penguasaan konten dengan teknik role playing untuk meningkatkan empati siswa kelas XI IPS 1 SMA N 6 Semarang. Metode yang digunakan adalah metode pre-experimental design, dengan menggunakan One group pretest-posttest design. Penelitian ini...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Auteurs principaux: Afridatuz Zahro, Awalya Awalya, Maria Theresia Sri Haratati
Format: Artigo
Langue:Inglês
Publié: Universitas Negeri Semarang 2018-06-01
Collection:Indonesian Journal of Guidance and Counseling: Theory and Application
Sujets:
Accès en ligne:https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jbk/article/view/20145
Tags: Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!