Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi
Saat ini, teknologi game berkembang pesat. Terdapat banyak pengembang game yang mengembangkan game menggunakan grafis 3D. Meskipun teknologi GPU berkembang dengan pesat, optimasi tetap dibutuhkan seiring dengan perkembangan teknologi visualisasi. Penelitian ini mengulas performa algoritma Occlusion...
Salvato in:
| Autori principali: | , , , , |
|---|---|
| Natura: | Artigo |
| Lingua: | Indonésio |
| Pubblicazione: |
University of Brawijaya
2020-02-01
|
| Serie: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
| Accesso online: | https://conference-filkom.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1159 |
| Tags: |
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
