Codice QR

Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi

Saat ini, teknologi game berkembang pesat. Terdapat banyak pengembang game yang mengembangkan game menggunakan grafis 3D. Meskipun teknologi GPU berkembang dengan pesat, optimasi tetap dibutuhkan seiring dengan perkembangan teknologi visualisasi. Penelitian ini mengulas performa algoritma Occlusion...

Descrizione completa

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autori principali: Kholid Fathoni, Nur Shabrina Shaliha, Halimatus Sa'dyah, Dwi Kurnia Basuki, Arif Basofi
Natura: Artigo
Lingua:Indonésio
Pubblicazione: University of Brawijaya 2020-02-01
Serie:Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Accesso online:https://conference-filkom.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1159
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!