Codi QR

Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi

Saat ini, teknologi game berkembang pesat. Terdapat banyak pengembang game yang mengembangkan game menggunakan grafis 3D. Meskipun teknologi GPU berkembang dengan pesat, optimasi tetap dibutuhkan seiring dengan perkembangan teknologi visualisasi. Penelitian ini mengulas performa algoritma Occlusion...

Descripció completa

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autors principals: Kholid Fathoni, Nur Shabrina Shaliha, Halimatus Sa'dyah, Dwi Kurnia Basuki, Arif Basofi
Format: Artigo
Idioma:Indonésio
Publicat: University of Brawijaya 2020-02-01
Col·lecció:Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Accés en línia:https://conference-filkom.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1159
Etiquetes: Afegir etiqueta
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!