Código QR (código de barras bidimensional)

Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi

Saat ini, teknologi game berkembang pesat. Terdapat banyak pengembang game yang mengembangkan game menggunakan grafis 3D. Meskipun teknologi GPU berkembang dengan pesat, optimasi tetap dibutuhkan seiring dengan perkembangan teknologi visualisasi. Penelitian ini mengulas performa algoritma Occlusion...

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
Principais autores: Kholid Fathoni, Nur Shabrina Shaliha, Halimatus Sa'dyah, Dwi Kurnia Basuki, Arif Basofi
פורמט: Artigo
שפה:Indonésio
יצא לאור: University of Brawijaya 2020-02-01
סדרה:Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
גישה מקוונת:https://175.45.187.242:443/index.php/jtiik/article/view/1159
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!