Para virar o jogo: jovens propõem ações para combater a desinformação
A desinformação é o principal desafio global da atualidade, segundo a Unesco. Nesse cenário, os jovens, por serem usuários ativos dos ambientes digitais, são tanto suscetíveis a ela quanto potenciais agentes de solução. Este artigo então busca responder a pergunta de pesquisa: o que os jovens fariam...
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| 主要な著者: | , , |
|---|---|
| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Inglês |
| 出版事項: |
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
2026-04-01
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| シリーズ: | Em Questão |
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://doi.org/10.1590/1808-5245.32.148409 |
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