QR-koodi

Para virar o jogo: jovens propõem ações para combater a desinformação

A desinformação é o principal desafio global da atualidade, segundo a Unesco. Nesse cenário, os jovens, por serem usuários ativos dos ambientes digitais, são tanto suscetíveis a ela quanto potenciais agentes de solução. Este artigo então busca responder a pergunta de pesquisa: o que os jovens fariam...

Täydet tiedot

Tallennettuna:
Bibliografiset tiedot
Päätekijät: Daniela Silva, Carolayne Barros, Matheus Levandoski
Aineistotyyppi: Artigo
Kieli:Inglês
Julkaistu: Universidade Federal do Rio Grande do Sul 2026-04-01
Sarja:Em Questão
Aiheet:
Linkit:https://doi.org/10.1590/1808-5245.32.148409
Tagit: Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!