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Questionner l’asymétrie des interactions entre humains et avatars dans un espace de jeu vidéo en ligne : singularité d’une relative indépendance et autonomie

L’avatar n’est-il qu’une forme de véhicule permettant de se déplacer dans un espace numérique inaccessible autrement ? Cet article se propose de mettre à l’épreuve une conceptualisation différente de cette figure particulière. En nous appuyant sur l’interactionnisme et des données récoltées au cours...

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محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Jacques Ghoul Samson
التنسيق: Artigo
اللغة:Inglês
منشور في: Presses universitaires de Vincennes 2022-11-01
سلاسل:Hybrid
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://journals.openedition.org/hybrid/2513
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