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Questionner l’asymétrie des interactions entre humains et avatars dans un espace de jeu vidéo en ligne : singularité d’une relative indépendance et autonomie

L’avatar n’est-il qu’une forme de véhicule permettant de se déplacer dans un espace numérique inaccessible autrement ? Cet article se propose de mettre à l’épreuve une conceptualisation différente de cette figure particulière. En nous appuyant sur l’interactionnisme et des données récoltées au cours...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Jacques Ghoul Samson
Format: Artigo
Idioma:Inglês
Publicat: Presses universitaires de Vincennes 2022-11-01
Col·lecció:Hybrid
Matèries:
Accés en línia:https://journals.openedition.org/hybrid/2513
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