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Questionner l’asymétrie des interactions entre humains et avatars dans un espace de jeu vidéo en ligne : singularité d’une relative indépendance et autonomie

L’avatar n’est-il qu’une forme de véhicule permettant de se déplacer dans un espace numérique inaccessible autrement ? Cet article se propose de mettre à l’épreuve une conceptualisation différente de cette figure particulière. En nous appuyant sur l’interactionnisme et des données récoltées au cours...

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שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
מחבר ראשי: Jacques Ghoul Samson
פורמט: Artigo
שפה:Inglês
יצא לאור: Presses universitaires de Vincennes 2022-11-01
סדרה:Hybrid
נושאים:
גישה מקוונת:https://journals.openedition.org/hybrid/2513
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