A semiótica da ironia nos videogames
O presente artigo propõe um modelo analítico a partir do qual a ironia pode ser empregada como ferramenta de análise formal da poética dos videogames. No tocante ao conceito de ironia verbal e/ou visual, recorremos ao aporte teórico proporcionado por Ducrot (1987), Brait (2008) e Scott (2004); e às...
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| Principais autores: | , |
|---|---|
| Formato: | Artigo |
| Idioma: | Inglês |
| Publicado em: |
Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)
2024-10-01
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| coleção: | Revista Eco-Pós |
| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://revistaecopos.eco.ufrj.br/eco_pos/article/view/28070 |
| Tags: |
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