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A semiótica da ironia nos videogames

O presente artigo propõe um modelo analítico a partir do qual a ironia pode ser empregada como ferramenta de análise formal da poética dos videogames. No tocante ao conceito de ironia verbal e/ou visual, recorremos ao aporte teórico proporcionado por Ducrot (1987), Brait (2008) e Scott (2004); e às...

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Detalhes bibliográficos
Principais autores: Natalia Corbello, Márcio Roberto do Prado
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) 2024-10-01
coleção:Revista Eco-Pós
Assuntos:
Acesso em linha:https://revistaecopos.eco.ufrj.br/eco_pos/article/view/28070
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