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A semiótica da ironia nos videogames

O presente artigo propõe um modelo analítico a partir do qual a ironia pode ser empregada como ferramenta de análise formal da poética dos videogames. No tocante ao conceito de ironia verbal e/ou visual, recorremos ao aporte teórico proporcionado por Ducrot (1987), Brait (2008) e Scott (2004); e às...

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Sábháilte in:
Sonraí bibleagrafaíochta
Príomhchruthaitheoirí: Natalia Corbello, Márcio Roberto do Prado
Formáid: Artigo
Teanga:Inglês
Foilsithe / Cruthaithe: Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) 2024-10-01
Sraith:Revista Eco-Pós
Ábhair:
Rochtain ar líne:https://revistaecopos.eco.ufrj.br/eco_pos/article/view/28070
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