A semiótica da ironia nos videogames
O presente artigo propõe um modelo analítico a partir do qual a ironia pode ser empregada como ferramenta de análise formal da poética dos videogames. No tocante ao conceito de ironia verbal e/ou visual, recorremos ao aporte teórico proporcionado por Ducrot (1987), Brait (2008) e Scott (2004); e às...
Sábháilte in:
| Príomhchruthaitheoirí: | , |
|---|---|
| Formáid: | Artigo |
| Teanga: | Inglês |
| Foilsithe / Cruthaithe: |
Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)
2024-10-01
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| Sraith: | Revista Eco-Pós |
| Ábhair: | |
| Rochtain ar líne: | https://revistaecopos.eco.ufrj.br/eco_pos/article/view/28070 |
| Clibeanna: |
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