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Consumo de videogames: Algumas preferências e motivações para jogar

Este artigo trata de responder quais são as preferências e as motivações para o consumo de jogos digitais. Para tal, parte de um estudo realizado com uma amostra de 182 jogadores estudantes universitários e de entrevistas respondidas por 5 pesquisadores da área. Ainda, objetivando discutir os dados...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Arlete dos Santos Petry
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Universidade de São Paulo 2015-07-01
coleção:Signos do Consumo
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/111272
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