Código QR (código de barras bidimensional)

Aplikasi Teknologi Augmented Reality untuk Media Pembelajaran Olahraga Renang

Swimming is a popular water sport, but the current learning process still relies on traditional printed books. To enhance the learning experience of this sport, this study aims to create and develop learning materials that use augmented reality technology. The research applies the waterfall software...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Principais autores: Maria Lysis Sastra Kurnia Jastradaf, Yuli Asriningtias
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Universitas Hamzanwadi 2023-12-01
coleção:Edumatic
Assuntos:
Acesso em linha:https://e-journal.hamzanwadi.ac.id/index.php/edumatic/article/view/23234
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!