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Gamificación aplicada a la educación: videojuego Serpientes y Escaleras

La educación, en general, y las universidades, en particular, están constantemente buscando nuevas formas de trasmitir el conocimiento. En los últimos años, la tecnología ha permitido que se consiga este objetivo, haciendo que el aprendizaje sea más cercano y accesible; sin embargo, existen algunos...

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Podrobná bibliografie
Hlavní autoři: José Manuel Ortiz-Ramírez, Javier Bravo-Agapito
Médium: Artigo
Jazyk:Inglês
Vydáno: Centro de Estudios Financieros 2019-09-01
Edice:Tecnología, Ciencia y Educación
Témata:
On-line přístup:https://www.tecnologia-ciencia-educacion.com/index.php/TCE/article/view/339
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