Código QR (código de barras bidimensional)

Gamificación aplicada a la educación: videojuego Serpientes y Escaleras

La educación, en general, y las universidades, en particular, están constantemente buscando nuevas formas de trasmitir el conocimiento. En los últimos años, la tecnología ha permitido que se consiga este objetivo, haciendo que el aprendizaje sea más cercano y accesible; sin embargo, existen algunos...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Principais autores: José Manuel Ortiz-Ramírez, Javier Bravo-Agapito
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Centro de Estudios Financieros 2019-09-01
coleção:Tecnología, Ciencia y Educación
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.tecnologia-ciencia-educacion.com/index.php/TCE/article/view/339
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!